《恐龍快打》是由日本CAPCOM公司出品的一款街機游戲。游戲中玩家不僅可以搬起木桶等物品投擲,還可以搶奪BOSS的武器。游戲中的4個角色都有各自的特點和招數,槍械和食物也種類繁多,可玩性很強。回想那個街機盛行的時代,《恐龍快打》堪稱動作游戲中的經典,4人兩機的場景歷歷在目,現在的小伙伴們還會因為一把“武器”和朋友爭的面紅耳赤么?
懷舊街機游戲,恐龍快打,利用休息的空閑,再次一起回憶。
在沒有調用金手指狀態下游戲可以提交你的游戲最高紀錄,
看看誰是街機王。如果你對按鍵震動不適應,可以通過選項中的設置進行修改。
1,透明墻問題
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的"透明墻",小兵什么的被扔后反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那里很多人靠"透明墻"堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
2,攻擊范圍問題
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應變化的判定,CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格的引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑揣的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應均等的減少,而是慢慢的斷斷續續的減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格。
3,攻擊力問題和延緩問題
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的,最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1,過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3,在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強,這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很復雜的一個現象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了…
開啟通關自動存檔功能;
完美移植街機版游戲,無需模擬器;
8大關卡緊張刺激的冒險,獨有選關功能;
出色的打擊手感,豐富的武器系統;
支持自定義食物武器和無限生命。
有9個插槽保存游戲進度,保證快速通關!
可設置重力感應、虛擬按鍵、全屏模式、人物速度,幾乎應有盡有!
支持藍牙、WIFI聯網對戰,和朋友一起玩街機。
游戲中一共有4名角色,分別是杰克、漢娜、穆斯塔法以及麥斯,每個人都有不同的能力和技能。
杰克:白色輔助,平衡性的角色,絕招是回旋拳,經典的動作是奔跑攻擊加滑鏟可以對付正面高撞擊的角色。
漢娜:女性角色,敏捷型的角色,絕招是旋風腿,雖然攻擊弱,但是速度快,非常適用武器,但不擅長空戰。
穆斯塔法:戴帽子的角色,敏捷型,絕招是翻身腿,實用性最強的技能,同樣是速度最快的角色。
麥斯:力量型的角色,絕招是流星拳,攻擊力最強的角色,相應的速度最慢。
1、游戲需要給予手機儲存權限才能正常進入游戲;
2、進入游戲主界面后,需要點擊左上角投幣按鈕,再點擊右上角開始按鈕進入游戲。
3、每個角色都有兩條命,失敗后點擊投幣,再點擊開始即可帶著火箭筒原地復活!
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