口袋妖怪漆黑的魅影5.0金手指碼大全是一款十分經(jīng)典的回合制RPG手游。游戲中,你將從一個新手訓練師開始,一步一步成為口袋聯(lián)盟冠軍。在歷練的過程中,你會經(jīng)歷各種各樣故事,認識很多精靈,與它們一起開啟一段驚險的冒險之旅!
口袋妖怪漆黑的魅影是口袋妖怪系列游戲以角色扮演(RPG)為主,輔以戰(zhàn)略和動作游戲.在這一系列的游戲中,玩家總是作為一位PM(pokemon)訓練家到各地旅行,完成各種交付的任務,并沿途與PM訓練家挑戰(zhàn),不斷提升自己的戰(zhàn)斗能力,最終打敗8大會館的首領和四大天王,取得最后的勝利.當然,游戲最大的樂趣并不只是在戰(zhàn)斗.
1、經(jīng)典正統(tǒng)回合制RPG玩法;
2、深度貼合玩家習慣,玩過RPG的玩家就會玩,零上手難度;
3、進入游戲便會瞬間讓玩家找到懷舊的感覺而大幅提升認同感和親切感;
4、與卡牌RPG手游相比,口袋妖怪單機版具備更加真實的世界;
5、11個世界區(qū)域,100多張大型地圖,300多個房間;
6、不同于卡牌的推圖式關卡,所以地圖全部可以自由探索;
7、高自由度、高探索度。
第一個是畢業(yè)考試:發(fā)生在神秘森林的第13樓,這個劇情總共有9個人,BOSS為胖可丁。
第二個是機密等級:先去變色龍商店與吸盤魔談話開啟迷宮暴風雪之島。到達迷宮暴風雪之島以后,必須要救出鋼鐵螳螂。只有擁有了鋼鐵螳螂,我們才能捕獲神獸。
第三個是滄海王子瑪娜菲:對于這個劇情,你首先得從向日葵那得到封閉之海的消息,打探完消息之后,你將獲得3個寶箱和瑪娜菲的蛋。
第四個奇跡之海:戰(zhàn)勝暴鯉龍后你就可以獲得菲奧奈的水滴。
第五個是遺跡寶藏:這個劇情可以自動觸發(fā),成功觸發(fā)劇情會出現(xiàn)3個神柱迷宮,我們可以在迷宮內(nèi)收集安龍掉落的符印。擊敗3個神柱和圣柱王以后就可以開啟新迷宮了。
第六個市隱藏的遺跡:這個劇情難度很大,不過完成的獎勵也是很豐厚的。成功后你將獲得6個寶箱。
第七個是噩夢消逝:先與素利普對話即可前往噩夢之中17F的迷宮,打完這個迷宮就可以回去睡覺了。第二天早晨醒來的第一件事就是與乘龍對話,接著開啟迷宮層之裂隙。
第八個市瑪娜菲回歸:接著做任務,你會在不經(jīng)意間得到一個消息。收到消息后馬上去海邊,這時候瑪娜菲就可以加入隊伍了。
【穿墻】C518E2595ADBAF5B
【瞬移】020322E4:XXXX(xxxx為地點代碼)
【快速升級】020251F0:2710
【金錢金手指】利用金手指買道具,買完在賣就可以了,比如說大師球和神奇糖果
大師球8CC994DD 6B80B4CC
神奇糖果9CFE9008 05447104
快速升級
020251F0:2710
快速生蛋
02028B44:FE
快速孵化
02028B4C:FE
游戲初期升級為全國圖鑒
02025A6E:da
02026D82:63
02026D83:08
02026E28:02
02026E29:03
地點代碼:
普通系道觀小鎮(zhèn): 020322E4:0008
你家的那個小鎮(zhèn): 020322E4:0001101
路上方的小鎮(zhèn): 020322E4:0002
行系道觀小鎮(zhèn): 020322E4:000C
駐守區(qū)旁小鎮(zhèn): 020322E4:000D
超能力道觀小鎮(zhèn): 020322E4:000E
水系道觀小鎮(zhèn): 020322E4:000F
第一個四大天王: 020322E4:0010
乘船老爺爺家: 020322E4:0011
火山灰道觀小鎮(zhèn): 020322E4:0005
117路左邊小鎮(zhèn): 020322E4:0006
幻島小鎮(zhèn): 020322E4:0007
格斗系道觀小鎮(zhèn): 020322E4:0003
火系道觀小鎮(zhèn): 020322E4:0004
卡依船廠: 020322E4:0009
駐守區(qū): 020322E4:0017
流星瀑布: 020322E4:0018
坐纜車的地方: 020322E4:0013
火山灰鎮(zhèn)得TM28的地方: 020322E4:0014
飼養(yǎng)屋: 020322E4:0016
古力可小屋: 020322E4:001D
得到收集火山灰的屋子: 020322E4:001E
果實老人家: 020322E4:001F
得到小電怪的研究所: 020322E4:0020
兌換進化石: 020322E4:0021
電系道觀小鎮(zhèn): 020322E4:000A
石系道觀小鎮(zhèn): 020322E4:000B飛
四口之家: 020322E4:0012
全家具
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1、改變最大的除了畫風以外,游戲在一些情節(jié)設定上也做了改變,原作中不管玩家選擇哪只精靈,對手一定會選擇屬性克制自己的精靈。但是本作的對手卻選擇了被你克制的屬性,頗有些逗趣惡搞的意思,我研究了一下可能是因為角色頭太大壓迫了腦神經(jīng)。
2、戰(zhàn)斗模式大家都非常了解了,原封不動的對戰(zhàn)規(guī)則加上更加可愛卡通的畫面以及帶有濃厚國產(chǎn)回合制風格的菜單,簡單易上手。至于戰(zhàn)斗數(shù)值我就有些搞不懂了,草系克制水系,但我用草系技能攻擊居然和普攻沒有多大區(qū)別。
3、不管怎么說,我們擊敗對手更加簡單了,以前到達固定觸發(fā)地點時都會嚇出一身汗,“完了,忘記補血了”“干,我忘了保存”,現(xiàn)在你可以放心了。