拾光夢行是一款由bilibili游戲獨家代理的群像式都市奇幻類卡牌游戲,游戲精致的畫風配上富有深意的劇情故事,讓玩家可以在游戲中不斷探尋自己存在的意義,解開各色謎團,有著電影式劇情和曲折的故事,每個人世界都有著不同的旅途,每一趟旅途都有著不同的光亮需要去追尋,在游戲中你可以體驗獨特的這段經歷,或許會有不同的收獲。
“我知道你想要什么,我也知道你的無能為力。”
“我可以給你實現愿望的能力,以及不老不死的生命。”
“只要你,呼喚我。”
當聽到這樣的聲音,你會做出什么回應?
我們從不知道,在我們肆意發泄心中欲望的時候,那黑暗中的旋渦,正滋生著什么。
“魘”,因欲望而生的生物。它們潛入夢境,窺探你內心深處的秘密,誘使你沉淪。而你一旦回應,它們便將進駐你的身體,吞噬你的靈魂。
就在這場危機逐漸蔓延的時候,出現了一股與之對抗的力量——以“井家”與“姜家”為首的驅魘師組織。他們擔負起了除魔衛道的使命,終于在25年前,聯手追查到了“魘祖”的下落。
然而就是這一場惡戰,改變了所有人的命運。
25年后,井姜兩家迎來了新一代的驅魘師,而那來自25年前的糾葛卻仍未結束。
原本互不相關的7個人,開始了宿命般的相遇。
故事,由此正式開始……
1、游戲的劇情用動畫表達真的很奢侈,手機游戲千千萬如何脫穎而出,任何花里胡哨的個人的主觀意見評論我都不會說,但是有幾個疑問希望那解惑,順便一點建議。
2、游戲的世界觀基本是那種驅魔師拯救城市的設定。在游戲劇本里中國大學生的形象和11區高中生差不多,基本上是遇鬼斬鬼,逢魔弒魔,會幾個超能力也很正常。所以世界觀可以說是那種比較穩妥保守的類型。
3、游戲的魂,游戲的魂就是卡片玩法,市面上大都是千篇一律的卡片稀有度抽卡,升級強化,附加裝備戰力等元素。
4、拾光之旅,循夢而行,每個人的旅途中都會有各種各樣不同的故事。
愿景
清晨的城市正在蘇醒,生活一如往常;
自行車叮鈴鈴地穿過小巷;
早餐攤前的香氣驅散了長夜的寒涼;
人們互相道著問候,開啟了新一天的忙碌;
如果,這就是這個世界所有的樣子。
宿命
危機的到來,也伴隨著使命的誕生;
原本互不相關的7個人,因為相同的目標而開始交集;
他們并肩作戰,用自己的力量抵抗著這場黑暗;
然而他們并不知道,所有的相遇其實都只是一場設計;
命運,早在很久以前就已經寫定……
1、創新獨特的采用第三人稱電影呈現方式,令人無比驚嘆的畫面質感。
2、高清精美的日式動漫畫風,每一幀的場景都讓人感受到了美好。
3、扣人心弦的游戲情節發展,每一章節的開啟都會給玩家帶來非凡快樂。
4、眾多造型、個性、屬性各異的卡牌角色有玩家收集,組建戰斗小隊。
游戲剛開始的場景設計的非常精妙,卷簾式的開場白,伴隨著我們下拉屏幕,一幅幅如同插畫般的背景故事悉數傾瀉而下。
如果不是因為事先了解了它的玩法,我會認為這是一款沉浸式互動小說。在驚嘆巧妙的同時,游戲將世界觀清晰的呈現在了我的面前。
每個人都心藏欲望,但卻不料由此滋生出了一種名為「魘」的怪物。
民間有九魔一魘的說法,意思是世上能生成九個魔,也不一定形成一個魘,由此形容魘可怕的地方。
在游戲中,受到欲望驅使的人,將會被魘所蠱惑,化身為魘徒。
而玩家則肩負「驅魘師」的重任,擔負起了除魔衛道的使命,故事就此開始。
簡潔明了的劇情,富有一絲古風的道家色彩,讓勇哥立馬就對其產生了不小的興趣。
游戲中的劇情大多采用這種如同插花般唯美的場景,戴上耳機,很容易沉浸在游戲的人物與劇情的發展之中。在手游節奏如此緊湊的現在,還能花心思在這些劇情細節上實屬不易。
由于魘徒的出現,外表與常人無異的人類也有可能暗藏危機。當主角遇到路邊調戲少女的大叔時,來了一場英雄救美,大叔慌亂逃走。
在我暗自吐槽情節設計狗血之后,誰料想情節卻發生了一場出人意料的反轉,原來真正需要被解救的人卻并不是這位少女,我們其實救了大叔的性命。
原來第一個披著少女外形的魘徒出現了,這也是游戲首次向我們展示游戲世界觀中潛藏的危機。
戰斗開始后,我大跌眼鏡,原來在如此唯美的游戲設定下,戰斗場景選擇了出人意料的卡牌戰斗。但實際體驗過后卻發現這或許才是最干練的戰斗方式。
驅魘師與魘徒的戰斗將會自動進行。每次行動,將提升 0.5 點念力,當念力足夠時可以釋放技能。戰斗機制并不復雜,結束后依舊能夠繼續體驗那如同電影般呈現的劇情。
或許卡牌的戰斗方式試圖告訴你這是一款游戲,但潛意識里,我已經完全沉浸在劇情的敘述當中。游戲讓你扮演劇情中的第三方視角,我就像上帝一般縱觀這個世界中的一切
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