弈劍行是一款超好玩的武術游戲,游戲畫風精致,操作流暢,人物角色生動鮮明,游戲帶你走進一個武俠世界,在這里你可以選擇加入強大的門派,也可以自己組建門派,還能收集各種武林秘籍,成為真正的大俠,喜歡的小伙伴快來下載體驗吧~~~
以古代武俠為背景的即時動作類手機網絡游戲。在游戲中,玩家將作為一名劍客,通過練習劍術招式,進行劍術切磋來提高自己的劍術能力。通過游戲,玩家能體驗體育競技的樂趣。
1、海量武學戰斗動作,感受成為武林高手的戰斗快感
2、精彩的戰斗劇情故事,為你展現一個真實的武俠;
3、非常刺激的競技戰斗,玩家對戰非常考驗招式和技巧;
4、寫實風格的游戲畫風,感受最為真實的武俠戰斗;
1、完美呈現一個精致的世界觀,吸引了很多玩家的注意力。
2、整個游戲難度不是很高,但是里面的內容真的很豐富。
3、無論無論什么時候進入,你的游戲享受絕對不會差。
1、基于劍法的攻擊判定
近戰的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果;
2、八向滑動式攻擊出招
我們制作了八個方向以及收劍狀態和跳躍狀態作為近戰攻擊起手,每個方向可以設置獨立的連招進行后續的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同;
3、可自定義的招式組合
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發成功;
4、基于場景方位生克的判定
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產生周期性變化來對遠程的對戰產生更多影響;
5、近戰對刀、背擊、彈刀、彈反機制
近戰對戰有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產生不同結果,互相相反的攻擊方向會產生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。
大部分連招,都需要穿插滑步來連接各劍招。而劍招可以無限更新,但是滑步永遠不變,所以以連招內滑步的數量為標準劃分連招,更加穩定。同時本論重新定義了劍招和其各動作,來幫助研發連招。
先確定自己要研究的連招類型,快攻、位移、連控、起手、傷害……等等,決定是幾滑連招(可以根據研究過程修改決定最后是幾滑連招)。然后將所有劍招分成“變”或“連變”列出來,向滑步中間填補,并進行實戰實驗。
無穿插滑步的連招。各“變”或“連變”間不需要滑步就可以銜接。多為兩個劍招組合。
只穿插一個滑步的連招。此類連招多為強化單個劍招,或快攻連招。
穿插兩個滑步的連招。此類連招多作為強化單個劍招,或常用連招。