棒球學院物語debug是著名游戲廠商開羅游戲全新推出一款以棒球為題材的模擬經營類手機游戲,加入棒球部進行比賽吧,每天進行棒球訓練,管理你的學生和團隊。能在這兒訓煉不一樣的學生,另外還可以根據賽事來獲得錢財來打造更為優(yōu)秀的訓煉設備!就練習內容而言,毫無疑問,球員將扮演棒球俱樂部經理的角色。當你管理好俱樂部的時候,以改善棒球的配套設施
1、在滿足體能要求后,三名球員將會爆發(fā)。更多的施工點和更嚴格的培訓能力。
2、無論體育運動有多好,你都不能逃避學習!因此,我們至少必須確保參賽者能夠順利通過期末考試。
3、你可以選擇真正的大聯盟球員組建夢之隊,讓南北戰(zhàn)爭達到頂峰。
1.棒球的環(huán)境得到改善,練習也會更有成效。
2.球員們會根據你制定的練習量和計劃進行訓練。
3.練習內容方面,基礎訓練自不必說,還能針對個別球員進行擊打或是守備的重點練習。
4.在球場附近建造擊球中心或者是淋浴室,完善棒球的配套設施。
1、游戲畫風看起來非常立體寫實,對任何一個玩家來說都充滿了不同的游戲體驗。
2、玩家不僅是在運動方面想辦法發(fā)展,還要在學校里面建設各種各樣的設施,讓學生們住得更開心。
3、玩家要擅于發(fā)現各種拔尖的種子選手,好好的培養(yǎng)這些種子選手,把這些種子選手安排到一個隊伍里面,讓這些種子選手有更好的發(fā)揮余地。
1.性情能力兼容,文武雙全全面的發(fā)展;
2.激情比賽感受,真正棒球比賽;
3.群設方法配搭,打造出特點校園內;
4.開羅棒球夢物語,學校棒球隊游戲經營;
5.總體目標戰(zhàn)勝名牌大學,斬獲世界冠軍。
1、訓練點是關鍵,書本,杠鈴(運動),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學生進入設施獲得1點,再怎么升級都只有1點,所以必須得造多點,越多越好,中期這杠鈴設施我造了密密麻麻。
書本其次,我造了6,7個書本建筑,足夠用,主要是為了給學生補課訓練。
音符,樹木,作用最小。
2、剛開始系統(tǒng)建的棒球練習場,強烈建議拆掉!!!練習場浪費太多時間,只給一點點經驗,完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經浪費太多時間@@。教練方針建議設成5:1最高比例,把讀書時間調到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點訓練一兩次就夠了。
3、選手每年4月入部,為一年級,到第三年6月底退部,如果打進甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽。退部的學生后邊會再出現,保留原有屬性和等級。 每年有兩大賽事,春秋大會
4、強棒手:把你最強的設在345棒,這就不多說了,打擊三個屬性,第一個是揮棒,第二個是力量,第三個是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠,打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓練建議集中訓練第二個,提高力量的,到最高5級時相當可觀,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強棒手屬性不錯,打率卻相當高,可以把它當作一個打手的綜合屬性。
5、投手:唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結果被按在地上教做人了,打擊陣容再強,投手狂送分沒用。花了兩年練了個一年級成長只有B的右京,二年級就開始統(tǒng)治賽場了,三年級再補上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會給你一個S級的投手
6、升級:普通賽事時6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因為拉開10分強制結束,換人升級法練新人很輕松,往往3年級退了,1年級也都在20級以上了。陣容的話一個主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學習成績夠,就不用擔心,注意退社的三年級,練相應的替補就行。
7、球員:成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級獲得屬性點多,A的話20左右,F的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強烈推薦力量升的多的球員,前期有個近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。
8、校園活動什么前期可略,后期再搞,集中訓練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節(jié)省,是懶得用……
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