《餓狼傳說:狼之印記》(GAROU: MARK OF THE WOLVES)是由日本SNK公司于1999年11月26日發行的經典2D動作格斗游戲,也是《餓狼傳說》系列的最后一作。本作背景設定在吉斯·霍華德死后10年,由青年格斗家洛克·霍華德作為新主人公,他踏上尋找亡母真相的旅程,并決定參加“The King of Fighters”大會。
1. 豐富角色選擇:游戲共登場14名可操作角色,包括兩名隱藏角色,每位角色擁有獨特的出招模式和個人劇情結局。
2. 新穎的戰斗系統:取消了傳統的橫線對戰模式,引入“T.O.P. SYSTEM”,玩家可以設定“Power-up point”,根據體力下降程度發動獲得額外攻擊力加成。還新增了“JUST DEFENCE”即時防御系統和“Breaking”打斷必殺技并與連續技連接的系統。
3. 經典劇情:吉斯·霍華德死后10年,洛克·霍華德在特瑞·博加德的撫養下長大,決心尋找母親的真相并參加格斗大會。新的劇情線與之前的系列有所關聯,又開拓了新的故事發展方向。
4. 精致場景設計:游戲擁有精美的2D場景,雖然無其他可供角色活動的區域,但每個對戰角色有相應的場景地圖,為戰斗提供了多樣化的背景。
5. 多樣化游戲模式:除傳統格斗模式外,游戲還提供練習模式、挑戰模式、多人對戰模式等,增加游戲的可玩性和樂趣。
1. 角色選擇:玩家在開始游戲前,選擇心儀的角色進行對戰,可以自由選擇初始角色,也可通過達成特定條件解鎖隱藏角色。
2. 場景設置:對戰開始前,系統自動匹配對應角色的場景地圖,玩家不可自行選擇場景。
3. 戰斗展開:雙方在一定時間內通過操控角色,利用不同招式進行攻防轉換,目標是將對方的體力值消耗至零或時間結束時血量殘余較高的一方獲勝。
4. 能量管理:角色通過攻擊對手可以積蓄能量槽,使用能量槽可以發動超必殺技和潛在必殺技,增加了戰斗的復雜性和策略性。
5. 游戲結算:對戰結束后,系統會展示雙方戰況和獲勝信息,并可以進入下一局游戲或查看角色故事結局。
1. 靈活利用TOP系統:合理使用TOP系統可以增加攻擊力,利用“Power-up point”根據對戰形勢進行調整,關鍵時刻取得優勢。
2. 熟練掌握即時防御:在即將被對手攻擊到的瞬間進行防御,可以獲得額外獎勵,比如恢復部分體力或打斷對手連擊。
3. 運用Breaking系統:學習如何在對手釋放必殺技的瞬間打斷并反擊,能有效減少傷害并控制節奏。
4. 多練習組合技:熟悉并掌握各種招式和組合技,形成連招可以大幅度提高傷害輸出。
5. 觀察對手習慣:在多人對戰模式中,注意觀察對手的攻擊和防御習慣,制定合理的應對策略。
《餓狼傳說:狼之印記》作為一款經典的2D格斗游戲,其豐富的劇情、精致的畫面、創新的戰斗系統、多樣化的角色選擇及精彩的對戰模式深受玩家喜愛。雖然在移植到移動設備的過程中進行了一些適配和優化,但依然保留了原有的格斗魅力和深度。不論是新手還是老玩家,都能在這款游戲中找到屬于自己的格斗樂趣。此外,游戲中的養成元素和挑戰模式,增加了游戲的長期可玩性,使其成為格斗游戲愛好者的不二之選。