帝國時代單機版是一款高畫質的策略塔防游戲,,游戲武器也很多,提升自己的能力,戰爭一觸即發,全新的陣容搭配,經典的國戰玩法,玩家在游戲中需要建設自己的國家,不斷的強大自己的帝國,攻打其他帝國,占領他們的土地,搶奪他們的物資,弱者終究會被強者擊殺,在不斷的打壓中生長,帶給你的必定是高昂的回報,帶領你的帝國走上第一。喜歡的你還在猶豫什么呢!!
1.環是一項在城堡時期呈現的技術,能夠進步弓箭手的攻擊速度和命中率;
2.這使一些具有優秀弓箭手的文化愈加強大;
3,能夠同時進步騎兵弓箭手和弓箭護甲的防御力;
4.減少敵方近戰武器和特殊弓箭武器對騎兵弓箭手形成的傷害。
1.將自己國家的優勢發揮出來,游戲內的戰術搭配是可以發揮到最極致的挑戰趣味,還需要給軍事政治帶來全面提升;
2.士兵的養成和作戰武器的制作都是需要消耗到的軍資,還需要建立不同的兵營,每項經營都需要大量的資金;
3.只有不斷的向外擴張獲得更多龐大的礦井才能讓自己的帝國發展得更加龐大,每個階段軍隊的成長速度都極大。
1.感受不同世紀內的作戰玩法,游戲內的戰斗策略也是更加考驗技術,游戲內的軍事聯盟也是更加具有操作性;
2.熟練的進行戰場內的熱血指揮作戰,對不同士兵進行更多形象的挑戰搭配,各個階段的操作策略也是完全不同;
3.軍隊的發揮更會讓帝國的軍力發揮到極致的力量,指揮部隊開始作戰,熟練的了解兵種屬性以及職業。
1、系統方面改良原有的操作機制,簡化操作。參加集結點根底形式和集結點環境形式(智能村民);
2、操作方面參加全新特性,例如攻擊挪動、增加人口上限、網格默許關鍵規劃、單位序列以及右擊鼠標滾動等;
3、另外帝國時期終極版還改善了戰役場景編輯器,玩家能夠完整自定義戰役,取得更充實的游戲體驗。
4、音樂方面將原有配樂停止重新錄制,同時參加多種音效,給你震動的音樂享用。
獲勝目標
雖然帝國時代2有許多獲勝方式,比如征服模式、弒君模式、奪取圣物、限時得分。但從實際游戲體驗來說,想要取勝,還是得在以下3個點發力:
1. 集中優勢力量,打擊敵人弱點。創造局部以多打少,以優打劣,贏得戰略勝勢。
2.擊破敵方重要據點,打擊敵人持續能力。比如屠農,拆家。
3.控制軍事要地,占領資源區。如黃金礦區、高地。
經濟方針
經濟運營是帝國時代2的門檻,但也是即時策略的魅力所在,軍事戰斗和經濟運營并重,對于真實戰爭有著良好的模擬,也是最好玩的地方,在許許多多的官方和自定戰役中,軍事戰斗和經濟運營并重的建筑毀滅型戰役也是最有靈活性,最讓人百玩不厭的戰役,比如當年的毀滅王子帖木兒,如今決定版的許多優秀戰役也大都是建筑毀滅型。
1.木材是第一資源,科技優先升級,但是能用掉就用掉,能轉化為其他資源就轉化為其他資源,優先使用伐木工轉為其他農民。
2.食物是重要資源,作用于多種主戰兵種、科技升級,時代升級,能花掉就花掉。
3.黃金基本上只為軍事服務,包括生產黃金兵,兵種科技升級,時代升級,到城堡時代前,沒必要采太多,夠用且能控制儲備礦區就行。城堡時代后,要保證倉庫足量
4.石頭除了塔爆和反塔爆戰術,主要為TC和城堡服務,保護重要資源區。
5.能不斷農就不斷農,集中點優先在伐木上。
6.城堡時代開始,分散資源采集點,并保護黃金資源區,第一個城堡優先考慮控制資源區
7.雖然經濟調配很重要,但是精力要解放出來,讓位給軍事策略思考和發動戰爭
8.經濟調配服務于軍事策略。城堡中期要開始根據出兵情況,調整經濟資源的采集分配
9.第一個資源區要保護,像首府城市一樣,但必要時候,可以放棄,開辟新根據地(不是裸奔)。有黃金的地方,應當搶占。
10.到城堡時代的早期開局經濟調配要熟練,和早期開局戰術相配套
人口要點
1.32-35人口點獨輪手推車。50-55點手推車,最遲100農民之前升帝。
2.不要讓村民閑置,村民閑置情況:(1)建筑工建筑后(2)被敵人騷擾后(3)村民資源采集完畢。解決:(1)閑置鍵(2)shift鍵(3)起建筑防守
3.黑暗時代-封建時代7-12p伐木。農田供應16-18p保證升級。黃金2-8p。城堡之后新村民全點伐木工,木材多就轉其他工種農民,金礦工14-16個,且服務于軍事策略。
4.帝王時代除了象族出象兵140農民以外,其他文明都是100-120農民
軍事策略
我看到許多帝國時代2的老玩家,只會一兩種軍事策略,相當多的玩家只會打直城戰術,結果多年停留在菜鳥水平,這是不對的。即時策略游戲,戰場形勢多變,相應的軍事策略也是多變的。
1. 即時策略游戲不是陣地戰,是運動戰。第一個資源區要保護,像首府城市一樣,但城堡中期后,要建立前沿軍事基地,打到哪建到哪,分散受打擊風險,縮小補給線。
2.盡量多兵種聯合運用,多線作戰。主力部隊40-60,根據文明情況選擇,選擇能掃蕩敵人的主戰兵種,正面決戰、迂回包抄,攻堅爆TC,支線部隊+城防體系防守敵人、保護主戰兵種,繞后殺農。輜重部隊(攻城武器)用來配合攻堅和城防,或者支線部隊開辟第二戰場,第三戰場。支線部隊以垃圾兵為主,少量黃金兵為輔。
3.現版本主戰兵種:
城堡時代:
騎兵系:高機動性、適合運動作戰,迂回包抄,配合擊殺輜重部隊、打擊敵人弱點、后方,屠農高效,與敵騎兵系、射手系正面決戰
射手系:高殺傷力,集群殺傷,屠農高效,但行動較慢,適合配合騎兵打擊敵人弱點,配合步兵+城防防守,不適合單獨攻堅。封建到城堡能有效擊殺敵有生力量,但生存力低,需要微操。
小鳥系:高機動性、適合運動作戰,迂回包抄,配合擊殺輜重部隊、打擊敵人弱點、后方,屠農高效,與敵射手系正面決戰
步兵系:行動緩慢,生命值低,少數文明可以作為主力出戰,陣地推進,或打防守反擊
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
帝王時代:
騎兵系:集群部隊已經具有破拆敵方城市的威脅性,大規模部隊適合運動掃蕩,小規模部隊適合游擊擾敵。
步弓系:作用已減小。和步兵系結成戰陣,配合輜重部隊攻堅、屠農高效
象兵系:行動緩慢,但沖擊力強,適合無腦攻堅,爆TC。
騎射系:高機動性、適合運動作戰,迂回包抄,配合打擊敵人弱點、后方,屠農高效,與敵步兵系、射手系正面決戰,與騎兵迂回,需要微操,微操難度比射手系只高不少
步兵系:行動緩慢,生命值低,少數文明可以作為主力出戰,陣地推進,或防守反擊,人海戰術。
城堡兵:騎兵系城堡兵、射手系城堡兵、步兵系城堡兵、騎射系城堡兵
聯合主戰兵種類型:
城堡時代:騎兵+射手、騎兵+步兵、雄鷹+射手、雄鷹+步兵、步兵+射手、
帝王時代:+、騎兵+騎射、象兵+射手、象兵+弩炮、象兵+騎射、騎兵+弩炮、騎射+投石車、騎射+弩炮、長戟+弩炮、長戟+投石車、
4.對抗思路:單挑要不斷轉兵并多線戰斗,群局要規模集群戰斗并多線戰斗,總體上還是要打擊敵人經濟目標,猶如燒毀輜重糧草。單挑戰術多樣。群局則有一些定式,以阿拉伯地圖為例,坐邊玩家打弓,坐中玩家打馬是最優組合。
5.早期軍事打法:
早期軍事打法也叫帝國時代2早期開局戰術,是帝國時代2問世后,20年來,無數前人高手的創新、實踐、再創新、再實踐總結出來的。 已經形成了固定的套路,成為帝國時代2玩家的pvp基本功和必修課,決定版新的特性也正好支持以下所有戰術。早期開局戰術之后的軍事策略是多變的,隨敵我雙方力量對比和戰場形勢而隨時變化。
以下是我比較常練的,也比較推薦的戰術:
按照進攻時間順序,分為黑快戰術、封快戰術、直城戰術。
黑快戰術:黑跳城弩手、黑跳城金馬、黑快塔爆、黑快轉弓、
封建戰術:封建斥候、劍士+塔、劍士轉弓、封建步弓、斥候轉弓、
直城戰術:直城騎兵、直城城堡兵、直帝戰術
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