英雄無敵3手機版是一款擁有各種精致畫面特效色彩給玩家帶來一場視覺盛宴的策略戰爭類手游,又叫做英雄無敵3死亡陰影手機版,由pc端移植而來,也是《魔法門英雄無敵》的第三部作品,游戲涵蓋了卡牌收集、英雄養成、競技pk、副本冒險、魔法技能收集、兵種收集等諸多玩法,游戲性極強,讓您百玩不厭!
1、精靈城
凱琳:后勤特永遠都是主力,尤其是大地圖,30級以后移動力比普通英雄多出50%。
索格靈:抗魔特,可以說是法師克星,等級高了如果帶上獨角獸基本上不中對手魔法了。
孟斐拉:防御特的英雄永遠是好英雄。
艾拉戈:寒冰特初期可以靠魔法殺出一條血路。
艾麗莎:智力特,這英雄也有作主力的資本,優點就是魔法值多持續作戰能力強:
杰諾娃:精靈王子伊沃這兩英雄作首發可以但做主力稍遜一籌。
2、野蠻城
德薩:后勤特帶智慧,又是一完美英雄。
特肯洛哈格和干德魯:特長攻擊加速并且自帶戰術的特洛克這三英雄也是首發主力的優秀人選。
3、地下城
德薩:后勤特帶智慧,又是一完美英雄。
特肯洛哈格和干德魯:特長攻擊加速并且自帶戰術的特洛克這三英雄也是首發主力的優秀人選。
1、打得越快敵人越弱,打得越慢敵人越強,因此什么時候和敵人接觸是難度的最大變數,而不是開始時選擇難度的時候。
2、前緊后松,開局錙銖必究,行動力計算要細,全滅電腦或者在電腦門口閱兵了就無所謂了,慢慢訪問屬性點不急,我們不追求極限過關和高分過關。
3、只做必要的事,全局只做必要的事,具體到主力英雄也只做必要的事,例如主力打了收礦的怪不要浪費1步去占,去打下一個讓副手來占。
具體到這個戰役,守關的野怪不強,因此我們規劃一周的兵力就能打過去。所以我們追求的目標是第二周周一拿到城里的兵就破口和敵人接觸,敵人剩一個城的時候再慢慢訪問屬性點和建魔法塔。
接下來我們先做幾個數學題:
木材:2城出射手并有一城升級需要50木材,第一天我們能占的木礦有2個,到第八天能生產28個木,地上有3堆木,數學期望是22.5個,看起來好像夠了,但是太極限,畢竟珍妮玩意需要造個塔回藍呢?地上3堆萬一不給力呢?所以要出到大地精靈必須開局選木石。
金幣:需要買射手44個,1萬金幣;兵鏈最少需要2個副英雄,5000金幣;最少需要5500做建筑;如果考慮回藍,需要7500。以上合計20500-22500。我們能獲取的資金是2個城7000,最早第三天可以打下金礦5000,地上的2個箱子和3堆散錢NEW6000左右,最少還有2000以上的缺口,如果第二個金礦是近戰守有機會弄幾千,但不能指望,第三個城能打下的話最多獲取1000,所以副英雄必須最少有一個350特而且第一天必須出來,否則出不來大地精靈。
由于我們很難酒館直接有350,因此就要用到高清版本的點將功能,且開局第一天必須弄到5000金幣招出第三英雄。所以珍妮建箱子和錢必須大于2500招出2英雄,2英雄撿箱子和錢也要能招出3英雄。同時第一天就要占領2個木礦。這就是我們要NEW的開局了,由于篇幅關系,今天就到這里,明天我們再來聊英雄的技能選擇。
1、金戈鐵馬一般的戰斗畫面,還原歐洲中世紀的混亂大戰!
2、一步步接近鐵王座,用您復仇的心,為您的復仇旅途殺出一條血路。
3、每天不需要投入很大精力,即可獲得海量資源。
4、升級你的內政廳,指揮工人工作,占領并開采富裕的礦場。
5、前往酒館招募傳說英雄,在兵營操練讓敵人顫栗的鐵騎,開拓未知領域。
英雄無敵3的9個種族英雄不同,兵種不同,發展思路不同,但是各族戰略其實也有共性。
共性一:根據地圖的資源數量,決定第一周雇傭多少英雄,在開出一定的視野之后,決定建筑次序。新手有很多喜歡憋出國會后再開始暴兵,但實際有時主城有2000金幣收入就可以了。
200%難度可以出3到4個英雄;
160%難度可以出6到8個英雄;
優先雇傭本族的英雄,由于h3的反擊設定,兵種抱團給敵人致命一擊是常用的策略之一;
雇傭異族英雄,通常是為了他們自帶的高速兵種給主力英雄和探路小英雄增加腳程?;蛘哂刑貏e好的魔法可以學;
共性二:
根據地圖大小、資源多少,種族特性來選擇主力英雄。
地圖越小,力量英雄的優勢越大;
地圖越大,魔法英雄的優勢更大;
沼澤和野蠻人在中小地圖不可能選魔法英雄,鬼族可以選力量英雄也可以選魔法英雄;骷髏兵特長是鬼族的極品力量英雄;人機對戰當然也可以選擇魔法英雄。
鬼族特點:
1、保護好骷髏兵,適當用騙反擊、單兵勾引、加速術等方法,讓骷髏兵對敵致命一擊;
2、英雄技能樹升降規律了解一下,有軟件可以預測;主力英雄技能別貪多,盡快把招魂術和后勤技能點滿;
3、骨龍不是優先出的,畢竟輸出比較差。有其他城的兵力配合寶物可以帶骷髏兵主力;
4、主力英雄后面跟個小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下來,使主力英雄下回合的機動力更強;畢竟速度4的骷髏兵實在是太拖英雄移動力了;
最強英雄是誰?各個種族中哪些英雄更好用?下面小編帶來了由玩家分享的英雄無敵7中全種族最強英雄分析,一起來看看吧!
首先,玩家們要明確的是,主力英雄切記培養可以學習宗師級別的英雄。
圣堂:
首推告解師,最為唯一一個能學宗師典范的英雄,只有奧那一人,而且會探索不至于跑得慢,會法師無敵里性價比最高的兩系魔法,源系和光明,源系的宗師二次施法減20魔力只有學院那種純法師才玩得起,奧那大師足矣,輸出有源系,還有光明保證0減員的FM,圣堂最強英雄就是她了。
學院:
再來說學院,老索不提,燈神,就自個玩得爽,打小點的地圖還行越到后期,沒典范培養副手防守就會很被動,而且燈神不作為常規職業不參與此次選舉,如圖回宗師典范的有兩個:煉金師和法師,學院可是就算減了20點魔力照樣能上30魔力的變態,不學源系宗師太浪費了,煉金師另一個宗師竟然是經濟學,純屬浪費技能點,所以法哈坦,這個源系加6魔力的法師是最強的。
墓園:
墓園復合大師典范學的有兩個職業斂尸官和執政官,主要技能平分秋色,唯一出處就是一個學了天命一個血的防御術,論帶兵能力肯定是執政官要強,骷髏海配上終極防御,小骷髏的防御和對面終極兵種防御一樣可是很恐怖的,所以執政官略勝一籌,萊拉作為執政官,天賦是加60魔力上限,這直接相當于6點知識啊,就她了。
據點:
我一直不喜歡據點,就是因為這是從三代到7代,當然4代除外,4代據點根本不需要帶兵,就單英雄打全圖,就據點無法做到無傷FM,這代最頭疼的問題就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以復活的魔法,這對除了圣堂以外的種族前中期無傷FM增加了難度,幸好墓園和地牢有自帶吸血的單位還好,據點,森林就直接沒會光明的英雄,學院雖然有,但法爵和燈神都沒典范很頭疼,燈神又肯定主修源系和氣系,戰場上也就放這兩系的魔法就夠了,說了這么多繼續說據點,塑地祭祀宗師土系加宗師防御,可以把軍隊弄成鋼板隊,BUFF加了后能打動的隊伍除了魔法只有學了宗師進攻的英雄,上百防御的部隊想想就無力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
這代森林的英雄出了名的弱,甚至有人說用圣堂的英雄來帶隊,反正士氣高不怕,現在只能從矮個里挑高個了,雖然森林因為5代出了個經驗王,搞得典范成了他們的種族二技能了,會大師級別的都有4個,但仔細一看就走帶兵流的游俠和走法師流的秘學者可取,不論種族特技當然是秘學者強悍,畢竟這代的源系內爆太強悍了,法師無敵不是蓋的,看我前邊四個族都是推的法師英雄就知道,但森林用軍備學配合種族特技就是個BUG,保證了部隊百分百暴擊,就這個傷害完爆秘學者。可惜的是森林只有席艾兒一個游俠,而且她的初始技能都不是戰斗的,但堅持下去,到后期這貨帶兵會非??植?,戰吼吧少年,結果最適合戰壕的種族是森林,畢竟游俠不會魔法。
地牢:
原來的法師種族這代成了刺客族,這族因為他們后期的九頭太變態了,不用個將軍帶有點浪費,但這代法師也很強勢,所以詭詐之刃和巫術師讓我很糾結,詭詐之刃的宗師典范可以使他可以以大師水平施展土系和黑暗的大師級魔法其實可以彌補魔法上的差距,這個族就推薦兩個,或者說兩個職業,這兩個職業里的英雄特技都差不多,用誰都行。