花園之間是一款畫(huà)風(fēng)很小清新唯美,場(chǎng)景奇特細(xì)膩,各種有趣闖關(guān)模式等你挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)解謎游戲,這是一個(gè)神奇的場(chǎng)面,里面擁有各種美好的童年回憶,也是我們更珍惜的場(chǎng)面,是舍棄還是為自己的好朋友前進(jìn),充滿藝術(shù)間的情感效果,解謎更多的秘密吧,喜歡的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
花園之間是一款是根據(jù)steam上的同名單機(jī)移植的手游,畫(huà)風(fēng)可以說(shuō)相當(dāng)優(yōu)美寧?kù)o,每一幀都能截成一張壁紙,給人的第一印象是寫實(shí)版的紀(jì)念碑谷,每一個(gè)大關(guān)卡都有不同的主題。喜歡的玩家趕緊過(guò)來(lái)下載體驗(yàn)吧!
關(guān)于冒險(xiǎn)、友誼和成長(zhǎng)的夢(mèng)幻故事。
充滿活力,受故事啟發(fā)的藝術(shù)風(fēng)格。
精心設(shè)計(jì)的謎題需要掌控好時(shí)間才能解開(kāi)。
具有個(gè)人故事的華麗單人游戲體驗(yàn)。
在手機(jī)上暢享主機(jī)游戲畫(huà)質(zhì)。
探索二十多個(gè)神秘的超現(xiàn)實(shí)花園島嶼。
1、經(jīng)典的操作挑戰(zhàn)玩法,帶給玩家豐富的游戲體驗(yàn)
2、清新可愛(ài)的游戲畫(huà)風(fēng)以及各種角色形象,充滿魅力
3、溫馨十足的游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),充滿著暖色調(diào)的游戲背景
1、畫(huà)面清晰秀麗體驗(yàn)不同故事的精彩視覺(jué)演繹;
2、游戲風(fēng)格十分靜謐平穩(wěn),適合各色人群暢玩;
3、與自己的親密朋友一同度過(guò)人生中的美妙時(shí)刻;
4、大量的神秘花園島嶼里的一切任由玩家勇敢探索。
花園之間的機(jī)制和攻略細(xì)節(jié)提示:
1、玩家在游戲中扮演兩個(gè)Arina和Frendt,他們帶著神圣的光一起踏上了攀登每個(gè)島嶼的旅程。他們?cè)诰薮蟮碾娮釉O(shè)備的陰影籠罩下,沿著斜坡和臨時(shí)搭建的橋梁,小心翼翼地在廢棄物品中前行。
2、在游戲中,你可以操縱時(shí)間。游戲主角在眾多島嶼上前行,時(shí)間向前流動(dòng),當(dāng)他們?cè)谕笸藭r(shí),時(shí)間便倒流。游戲的核心是不斷在游戲中行走,前進(jìn)或者后退來(lái)解決謎題。因?yàn)闀r(shí)間只有在你行走的時(shí)候才會(huì)流動(dòng)。
3、玩家所需要注意的就是:操縱角色行走之余,觀察所有動(dòng)態(tài)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,然后不斷重播來(lái)探索各種可能、尋找切入點(diǎn)。因?yàn)槊恳粋€(gè)物體享有單獨(dú)的時(shí)間線,便可利用時(shí)間流逝的速度差找到空缺,清除路途障礙,讓提燈火種避開(kāi)黑燈,或是重新將它點(diǎn)亮。
4、Arina和Frendt都有自己的個(gè)性和技能,在游戲設(shè)計(jì)和行為上都有體現(xiàn)。Frendt不像Arina那么健壯大膽,他身材瘦長(zhǎng),戴著眼鏡,對(duì)電子產(chǎn)品的興趣要大得多。他能夠與編鐘互動(dòng),編鐘的作用很像開(kāi)關(guān),可以讓你在環(huán)境的某些部分向前移動(dòng)時(shí)間,改變一組選定的對(duì)象,同時(shí)保持游戲角色不動(dòng)。Arina是一個(gè)外向而熱情的人,通常在前面帶路,當(dāng)她不能得到吸引她注意力的東西時(shí),她就會(huì)生氣。她提著一盞燈籠,點(diǎn)亮后可以驅(qū)散可能擋住去路的烏云。
5、提燈重獲火種的方式有很多,不用拘泥于正常思維。比如在包含電視的關(guān)卡里,提燈可以通過(guò)某種操作闖入電視小游戲,小游戲里一只白色的母雞在捉蟲(chóng),遭受攻擊時(shí)失去的色彩可以充當(dāng)火種。
6、如果暫時(shí)被一些謎題卡住,也沒(méi)必要著急,光是賞心悅目的畫(huà)面就能讓等待和思考的時(shí)段不那么難熬。只要來(lái)來(lái)回回地重播游戲,總能發(fā)現(xiàn)時(shí)間線出現(xiàn)褶皺的那一刻。而兩個(gè)角色精細(xì)的動(dòng)作也堪稱驚喜,急性子的女孩跑在最前面,通過(guò)狹窄的橋時(shí)會(huì)背著手,走快了會(huì)停下等男孩,男孩則會(huì)觀察路邊或望向關(guān)鍵道具。總體而言十分溫馨可愛(ài)。
7、游戲中的島嶼以年輕人的追求為主題。一個(gè)是基于電子游戲,另一個(gè)是基于紙牌游戲,還有基于體育運(yùn)動(dòng)和流行音樂(lè)。這種對(duì)童年的關(guān)注將故事聯(lián)系在一起,并向我們呈現(xiàn)了一個(gè)關(guān)于記憶和失去的悲傷主題。坦率地說(shuō),從童年到成年在游戲作品中并不是一個(gè)新奇的主題。但《花園之間》充分利用色彩、光線和音樂(lè),營(yíng)造了一種關(guān)于童年的熟悉感,從各個(gè)島嶼的設(shè)計(jì)出與童年相關(guān)的謎題,不失為一種獨(dú)特的體驗(yàn)。
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