魔物娘召喚記是一款以魔物娘養(yǎng)成為核心,擁有精致細(xì)膩畫面以及宏大世界觀的單機(jī)RPG游戲,這款游戲中的少女全都是魔物,有什么史萊姆娘啊,蜘蛛娘啊、天使娘啊,反正能娘化的生物在這里都能養(yǎng)。游戲中每個(gè)魔物娘都有各自的技能和屬性,想要擊敗地方需要判斷對(duì)方的屬性和己方的屬性做出相對(duì)的屬性克制攻擊!
這游戲開局用技能4連擊的角色,就養(yǎng)這一個(gè)角色,然后去打魔法南瓜經(jīng)驗(yàn)超多(第一個(gè)地圖好像都有1500經(jīng)驗(yàn)吧后面幾萬(wàn)經(jīng)驗(yàn))錢也不少,有4萬(wàn)后去買加經(jīng)驗(yàn)的裝備,然后再去打南瓜(去最高級(jí)地圖打)。
有等級(jí)壓制角色肯定死不了,角色在差多買幾瓶藥就好了,想要速度的話可以用召喚書召喚其它技能為4連擊的角色打南瓜,反正通關(guān)后有無(wú)名可以無(wú)限召喚,遇見3個(gè)怪也可以逃跑節(jié)約時(shí)間,發(fā)正一直打南瓜再慢一天就99級(jí)上限。
一開始應(yīng)該是無(wú)屬性的好點(diǎn)吧,別人打你疼,你打別人也疼……而且可以對(duì)比一下屬性啊。反正我是屬于都養(yǎng)的那種,畢竟是養(yǎng)成游戲啊。
奈婭aoe,克庫(kù)魯平a,法夫納打南瓜,我是這三個(gè),感覺(jué)還挺好用的。
推薦瑪斯特,個(gè)人感覺(jué)不錯(cuò),準(zhǔn)備第二個(gè)練得。
目前已知最好的起手角色就是葛露露,最快的通關(guān)時(shí)間為半天。
單通就練一個(gè)
魔物娘召喚記是一款備受宅男玩家們喜愛的美少女養(yǎng)成類游戲,在這款游戲中玩家們作為一名魔法師可以召喚各種類型的魔物娘比如:可愛、性感等保證讓玩家們大開眼界,游戲中玩家們?cè)诰€互動(dòng)來(lái)增加親密感哦,感興趣的玩家們,歡迎前來(lái)下載魔物娘召喚記體驗(yàn)一下吧。
玩了兩小時(shí),一小時(shí)多就通關(guān)了……看這么多大佬都在寫攻略,我也寫一份簡(jiǎn)略的沒(méi)問(wèn)題吧
首先,開局的魔物娘最好是無(wú)屬性技能四連擊的奇美拉,其他四連擊的也行,主要是有屬性克制(具體情況查看右上角卷軸里的幫助),所以無(wú)屬性就不會(huì)受克制,我就是隨便用的水屬性諾姆通關(guān)的,只要有耐心,慢慢嗑藥就可以通關(guān)的
前期迷宮都是比較容易的,隨便打一打就可以通關(guān)的,每次進(jìn)迷宮最好帶上十個(gè)左右藥,具體看魔物娘血量和怪物造成傷害帶對(duì)應(yīng)等級(jí)的藥瓶。藍(lán)藥的需求量不大,等藍(lán)條長(zhǎng)的時(shí)候,說(shuō)不定迷宮boss的過(guò)了,藍(lán)條還沒(méi)空,可以少帶。萬(wàn)能藥可以不買,主要是貴,一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)基本只用加血,加藍(lán)不需要。(突然說(shuō)到帶藥了……)一般boss都是在打十場(chǎng)戰(zhàn)斗左右會(huì)遇到,我這boss就非要等我升級(jí)滿狀態(tài)后才出現(xiàn),不同人的不一樣,看運(yùn)氣。(一定要帶藥!)
每次打完boss后都會(huì)給各種卷軸各一個(gè)(買不到,珍惜使用),最好都只給一個(gè)魔物娘身上堆,這游戲只需要一個(gè)魔物娘,給兩個(gè)也沒(méi)用,浪費(fèi)。
裝備方面就是攢金幣買項(xiàng)鏈,項(xiàng)鏈給雙倍經(jīng)驗(yàn),每個(gè)魔物娘都只能帶一個(gè)裝備,每個(gè)裝備也只能買一個(gè)。說(shuō)真的,其他裝備都沒(méi)多大用,打最后一個(gè)迷宮,如果嫌傷害低可以帶加傷害的裝備。
礦石不要用來(lái)?yè)Q召喚書,看自己需要什么就換什么,最終boss會(huì)掉一本可以無(wú)限召喚魔物娘的書(有收集癖的小伙伴狂喜)
酒館里吃飯可以回復(fù)狀態(tài)(就是左下角魔物娘名字右 邊的幾個(gè)字),如果狀態(tài)低的話會(huì)降低命中率,餓的時(shí)候吃東西會(huì)加好感,肉食加五點(diǎn)好感,而且可以滿血和滿藍(lán),并且只要三百五十金幣,這不比嗑藥劃算?好感滿了在魔物娘身上會(huì)有星星特效,沒(méi)多大用。討伐任務(wù)就給一些金幣和礦石,需要就可以做一下。
迷宮探索有可能會(huì)遇到異界南瓜,每次必定遇到三個(gè),會(huì)掉許多金幣和經(jīng)驗(yàn),但是會(huì)跑,要攻擊五次才能打死,這就是要四連擊的原因了(我,南瓜獵人,殺了三四十只南瓜了,鵝鵝鵝)
金幣方面我就沒(méi)有太多建議,畢竟好像是我經(jīng)常遇到南瓜的原因,從來(lái)不缺金幣,所以不知道有什么好說(shuō)的(非洲人與歐洲人的鴻溝是不可跨越的,你就不要想偷渡了)
這個(gè)游戲用來(lái)打發(fā)時(shí)間倒是可以,就是一下就玩完了……(我知道的基本都說(shuō)了,歡迎補(bǔ)充,另外,巴斯特好可愛,貓娘yyds!)
好感度會(huì)讓角色更加不容易饑餓,精神變差效果減緩,到最后不會(huì)沒(méi)有精神,不會(huì)饑餓!
而精神的好壞影響你的魔物miss的幾率,如果你的魔物饑餓或者有點(diǎn)餓了,他的命中幾率就會(huì)很低
到了好感MAX,你的魔物就再也不會(huì)餓啦
如果沒(méi)有耐心的玩家也可以利用村外的遠(yuǎn)征系統(tǒng),讓你的魔物出征之后立刻回來(lái),然后就會(huì)饑餓,然后就可以喂吃的啦
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