風城是一款采用了比較簡約畫風設計,給玩家呈現了別樣視覺感的角色扮演游戲,在游戲中玩家將會控制著多個不同的角色進行戰斗,還有著很多不同的道具的,這些道具都是需要玩家自己去游戲中獲得的。
風城是一款特別好玩的角色扮演類游戲,在此游戲中玩家最多可以控制4名角色,每個角色的行動和攻擊方式各異,組合不同的角色,并從戰斗中收集各種裝備,強力英雄戰力,打造不同流派,繼而讓戰斗色彩變得更加豐富多彩。
高度自由的游戲
擁有豐富的技能
多種搭配可選擇
精彩的游戲內容
游戲中加入了四個不同的戰斗角色,每一個角色都有其技能。
玩家需要通過消滅大量的敵人,來提升實力,獲取強大戰力。
超多精彩的副本等你進行挑戰,展現出自己的實力,戰斗吧。
每天只需要上線,同時完成游戲的簽到任務,即可獲取獎勵。
三種不同的戰斗選擇,禁止自動移動、自動攻擊和自動戰斗。
還有更多精彩的任務需要玩家挑戰,注意后期不斷進行升級。
1、將魔獸的元素加入在游戲中,豐富的游戲場景效果,在魔幻的世界中進行熱血激戰;
2、自由掛機的游戲模式離線升級,自動戰斗boss擊敗首領,加入了坐騎系統在游戲中;
3、超強的裝備可以去自由鍛造,各種的酷炫的技能使用,職業大招和技能自由配合!
表面看上去很簡潔,玩起來卻很有意思。
我玩到了第十五天,開啟第二個角色我選擇了射手,在自動攻擊的情況下,我的射手站擼不慫,然后就涼涼了(雖然可以操作,但是我選擇了懶人模式),現在十五天是一個卡點,裝備的掉率有點感人,解鎖角色后就出了兩把弓,后面就沒出過裝備了,導致我射手撐不過第二波怪就躺下了,我戰士裝比較齊,但是在最后一波怪會出兩個石頭人(防御賊高)一個法師(傷害賊恐怖),戰士秒睡。
技能這一塊,我戰士獲得三個技能,點燃,治療和熔巖護盾。
這里我想問下,熔巖護盾不應該帶有反傷嗎?(熔巖喲,不應該給近戰小怪造成一個反傷效果嗎?)到了更后的天數,小怪的數量也會越來越多,我前期一個群攻技能都沒,商店的技能也是貴,前期不可能買得到。
角色選擇,開局必定是戰士(其實這個可以改下,讓玩家做決定),到了第二個角色選擇時,我能不能重復選擇同一個角色,如果再給我一次機會,我會選擇兩個戰士,因為前期我能更好的發育,以致后期再選擇法師和射手這種脆皮,前期沒裝脆皮很容易秒睡。
這游戲很適合喜歡肝的玩家,作者能不能透露下,后面是否會增加裝備附魔,強化,升星,套裝和材料等等,肝怪是否能爆高品質屬性裝備。
個人建議:后面的朋友解鎖第二個角色選法師(毒性傷害),戰士自動,法師操作,屬性加點這塊我看了下,后期能有很多流派可以自創出來。